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오늘 뭐 먹지?

고민되는 메뉴 후보를 넣고 룰렛을 돌려 오늘 점심이나 저녁을 정하세요. 후보에 가중치(예: 김밥*3)를 주면 더 끌리는 메뉴가 나올 확률이 올라갑니다. 입력한 내용은 서버에 저장되지 않습니다.

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가중치 룰렛 사용법
  • 한 줄에 하나씩 입력하면 룰렛 칸이 만들어집니다.
  • 가중치를 쓰려면 선택지 뒤에 *숫자를 붙입니다. 예: 영화 보기*3
  • 가중치가 클수록 룰렛 조각도 커지고 당첨 확률도 높아집니다.

가중치를 생략하면 1로 처리합니다. 헷갈리지 않도록 이름*숫자 형식으로 입력하는 것을 권장합니다.

결과

룰렛을 돌리면 결과가 표시됩니다.

여러 명이 순서를 정하려면 순서뽑기, 다른 도구는 전체 도구에서 볼 수 있습니다.

이 도구의 목적

메뉴가 도무지 안 정해질 때, 후보만 넣고 룰렛에 맡기면 끝납니다.

사용 방법

  1. 기본 예시를 지우고 먹고 싶은 메뉴 후보를 입력합니다.
  2. 더 끌리는 메뉴에는 이름 뒤에 `*숫자`로 가중치를 줍니다.
  3. 룰렛 돌리기 버튼을 누릅니다.
  4. 멈춘 결과로 오늘의 메뉴를 확인합니다.

활용 예시

  • 점심 메뉴 후보 중 하나 정하기
  • 저녁 배달 메뉴 고르기
  • 회식 장소·메뉴 정하기
  • 카페 음료 고르기

주의사항

  • 메뉴 후보를 룰렛 항목으로 입력해 사용하세요. 기본 예시는 지우고 원하는 메뉴로 바꾸면 됩니다.
  • 항목이 너무 많으면 룰렛이 빽빽해지니 5~8개 정도로 추리면 보기 좋습니다.
  • 가중치를 쓰면 조각 크기와 확률이 함께 달라집니다.

자주 묻는 질문

메뉴는 미리 들어 있나요?

기본 예시가 들어 있습니다. 원하는 메뉴로 지우고 다시 입력해 사용하세요.

특정 메뉴가 더 자주 나오게 할 수 있나요?

네. 메뉴 뒤에 `*숫자`를 붙이면 그 비율만큼 확률이 올라갑니다. 예: 치킨*3

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