Survival Picker
서바이벌 뽑기
이름 공들이 중앙에서 바깥쪽으로 튀어나가 원형 경기장 벽에 계속 튕깁니다. 라운드마다 열리는 위험 원에 실제로 닿으면 하나씩 탈락하고, 마지막까지 남은 공이 최종 결과가 됩니다.
서바이벌 순서
서바이벌을 시작하면 공들이 중앙에서 바깥쪽으로 튀어나갑니다.
이 도구의 목적
단순한 한 번 뽑기보다 보는 재미와 긴장감이 필요한 모임, 수업, 게임 상황에 맞춘 랜덤 선택 도구입니다.
사용 방법
- 이름이나 항목을 입력합니다.
- 서바이벌 시작 버튼을 누릅니다.
- 라운드마다 위험 원에 닿은 공이 탈락하는 과정을 지켜봅니다.
- 마지막 생존자와 순서를 확인합니다.
탈락 방식이 주는 긴장감
한 번에 결과가 나오는 뽑기와 달리, 서바이벌은 공이 하나씩 탈락하면서 남는 사람이 줄어듭니다. 마지막 두세 개가 남았을 때의 긴장감이 이 방식의 핵심입니다.
공들은 중앙에서 무작위 방향으로 튀어나가 벽에 반사되다가 위험 원에 닿으면 탈락합니다. 초기 방향과 속도가 편향 없는 난수로 정해지므로, 어느 이름도 구조적으로 오래 살아남지 않습니다.
한 명을 뽑을 때와 여러 명을 뽑을 때
마지막까지 남은 하나를 뽑는 용도로 쓰면 당첨자 한 명을 정하는 방식이 되고, 반대로 먼저 탈락한 순서를 쓰면 벌칙 대상을 정하는 방식이 됩니다. 같은 시뮬레이션을 두 가지로 해석할 수 있습니다.
여러 명을 뽑아야 한다면 탈락 순서의 뒤쪽 몇 명을 쓰면 됩니다. 다만 전체 순위가 필요한 상황이라면 핀볼이나 포켓볼 방식이 순위를 더 자연스럽게 보여줍니다.
속도와 전체 화면
느리게, 보통, 빠르게 세 단계를 고를 수 있습니다. 인원이 많으면 전체가 끝나기까지 시간이 걸리므로 빠르게가 편하고, 소수 인원으로 분위기를 살릴 때는 느리게가 좋습니다.
전체 화면 모드를 켜면 무대가 화면 전체를 쓰도록 확대됩니다. 일반 화면에서는 공과 이름이 작게 보이므로, 여럿이 함께 볼 때는 전체 화면을 쓰는 편이 훨씬 잘 보입니다.
기기마다 속도가 같습니다
물리 계산을 화면이 그려지는 횟수에 맞추면 주사율이 높은 기기에서 시뮬레이션이 빨라집니다. 이 도구는 실제 경과 시간을 기준으로 고정된 간격만큼만 계산을 진행합니다.
그래서 휴대폰과 PC, 120Hz 화면과 60Hz 화면에서 같은 속도로 진행됩니다. 여러 사람이 각자 기기로 함께 볼 때도 진행이 어긋나지 않습니다.
탈락 순서는 매번 다릅니다
같은 명단으로 여러 번 돌려도 결과는 매번 달라집니다. 초기 방향과 속도가 매번 새로 정해지고, 이후의 충돌이 그 차이를 크게 증폭시키기 때문입니다.
이 성질 때문에 결과를 미리 예측할 수 없습니다. 다만 그만큼 다시 돌리기가 쉬우므로, 한 번 돌린 결과를 쓰기로 미리 정하고 모두가 보는 앞에서 진행하세요.
활용 예시
- 모임 게임에서 최종 생존자 정하기
- 벌칙 후보를 하나씩 탈락시키며 당첨자 고르기
- 발표자나 당번을 긴장감 있게 정하기
- 친구들과 순서 대신 생존 게임으로 결과 정하기
주의사항
- 브라우저에서 Matter.js 물리 엔진으로 실행되며, 기기 성능에 따라 움직임이 조금씩 다르게 보일 수 있습니다.
- 한 번에 보기 좋게 최대 12개 항목까지 입력할 수 있습니다.
- 중요한 추첨이나 금전이 걸린 결정에는 별도 검증 절차를 두는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
결과가 화면 움직임과 연결되나요?
네. 경기장 안에서 움직이는 공이 위험 원에 실제로 닿는 순간 해당 공이 탈락합니다.
벌칙자를 정할 수도 있나요?
네. 최종 생존자를 당첨자로 쓸 수도 있고, 순서 목록에서 앞쪽 이름이나 마지막 생존자를 벌칙자로 정할 수도 있습니다.