Roulette
룰렛
여러 선택지 중 하나를 재미있게 고르고 싶을 때 사용하는 룰렛 도구입니다. 단순한 결과뿐 아니라 선택 과정을 함께 보여주는 데 초점을 맞췄습니다.
입력 방식
가중치 룰렛 사용법
- 한 줄에 하나씩 입력하면 룰렛 칸이 만들어집니다.
- 가중치를 쓰려면 선택지 뒤에 *숫자를 붙입니다. 예: 영화 보기*3
- 가중치가 클수록 룰렛 조각도 커지고 당첨 확률도 높아집니다.
가중치를 생략하면 1로 처리합니다. 헷갈리지 않도록 이름*숫자 형식으로 입력하는 것을 권장합니다.
결과
룰렛을 돌리면 결과가 표시됩니다.
이 도구의 목적
선택 과정을 눈으로 확인하면서 하나의 결과를 정하고 싶을 때 사용합니다. 수업 활동, 모임 게임, 메뉴 정하기처럼 분위기를 해치지 않고 빠르게 고르는 상황에 적합합니다.
사용 방법
- 룰렛에 넣을 항목을 입력합니다.
- 확률을 다르게 주고 싶으면 `영화 보기*3`처럼 가중치를 붙입니다.
- 룰렛 돌리기 버튼을 누릅니다.
- 회전이 끝나면 결과 영역에서 선택된 항목을 확인합니다.
- 항목을 바꾸고 싶으면 초기화 후 다시 입력합니다.
가중치를 주면 조각 크기와 확률이 함께 바뀝니다
모든 선택지를 똑같은 확률로 둘 필요는 없습니다. 항목 뒤에 별표와 숫자를 붙이면 그만큼 조각이 커지고 뽑힐 확률도 같은 비율로 올라갑니다. 치킨에 3을 주고 피자와 초밥을 그대로 두면 전체 합이 5이므로 치킨 60%, 나머지 각 20%가 됩니다.
화면에 보이는 조각 크기가 곧 실제 확률이라 참가자에게 규칙을 따로 설명할 필요가 거의 없습니다. 완전히 공평하게 하기는 애매하고, 그렇다고 대놓고 정하기도 뭐한 상황에서 특히 유용합니다. 다만 한 항목이 80%를 차지할 만큼 벌리면 사실상 결정된 것이나 다름없어 룰렛의 의미가 흐려집니다.
결과와 멈춘 위치가 어긋나지 않는 이유
룰렛 도구 중에는 애니메이션이 멈춘 위치와 실제 결과가 미묘하게 다른 경우가 있습니다. 바늘은 A를 가리키는데 결과창에는 B가 뜨는 식이죠. 한 번이라도 이런 일이 생기면 참가자는 도구 전체를 믿지 못하게 됩니다.
이 도구는 내부에서 먼저 가중치에 따라 결과를 정하고, 그 조각 정중앙에 바늘이 오도록 회전 각도를 역산합니다. 결과를 먼저 정한다는 게 조작처럼 들릴 수 있지만, 결과 자체는 편향 없는 난수로 정해지고 애니메이션은 그것을 정확히 표시하는 역할만 합니다.
몇 개까지 넣는 게 보기 좋을까
기술적으로는 스물네 개까지 넣을 수 있지만, 항목이 많아질수록 조각이 얇아져 글씨가 겹쳐 보입니다. 여럿이 화면을 함께 보는 상황이라면 다섯에서 여덟 개 정도로 추리는 편이 가장 읽기 좋습니다.
후보가 열 개를 넘는다면 두 단계로 나누세요. 한식·중식·일식처럼 큰 분류를 먼저 고르고 그 안에서 다시 고르면, 각 단계의 조각이 충분히 커집니다. 어차피 룰렛의 목적은 최적의 선택이 아니라 빠른 결정입니다.
여럿이 함께 볼 때의 진행 요령
화면을 공유하기 전에 항목을 모두 입력하고 확정하세요. 돌리는 중간에 항목을 추가하면 이유가 무엇이든 개입으로 보입니다. 버튼은 진행자가 아니라 참가자가 누르게 하면 결정 권한이 진행자에게 없다는 것을 가장 확실하게 보여줄 수 있습니다.
전체 화면 모드를 쓰면 룰렛이 화면 전체로 커져 뒤쪽 자리에서도 잘 보입니다. 교실이나 회의실에서 프로젝터로 띄울 때 특히 유용합니다.
룰렛에 올리면 안 되는 결정
룰렛은 어떤 선택지가 나와도 받아들일 수 있을 때 쓰는 도구입니다. 결과를 보고 그건 좀 아닌데라는 생각이 든다면 애초에 그 항목을 올리지 말았어야 합니다.
그래서 돌리기 전에 후보를 거르는 과정이 실질적인 결정입니다. 이 중 어떤 게 나와도 괜찮다는 상태까지 좁힌 다음 돌리세요. 책임이 따르는 결정에 무작위로 정했다는 것은 근거가 되지 못합니다.
활용 예시
- 오늘 할 활동 정하기
- 확률을 다르게 둔 벌칙 룰렛 만들기
- 게임 벌칙 고르기
- 간식이나 메뉴 후보 고르기
- 모임에서 진행 순서 첫 번째 정하기
주의사항
- 룰렛은 재미를 더하는 도구이며 중요한 결정에는 충분한 합의가 필요합니다.
- 모바일 화면에서도 보기 좋게 항목은 24개 이하로 제한합니다.
- 가중치를 사용하면 룰렛 조각 크기와 선택 확률이 함께 달라집니다.
자주 묻는 질문
항목이 많아도 사용할 수 있나요?
사용은 가능하지만 시각적으로 알아보기 좋도록 24개 이하를 권장하고 제한합니다.
룰렛 결과는 어떻게 정해지나요?
항목 중 하나를 무작위로 선택한 뒤, 해당 위치에 맞춰 룰렛이 돌아가는 방식으로 표시합니다.
가중치 룰렛은 어떻게 쓰나요?
선택지 뒤에 `*숫자`를 붙이면 됩니다. 예를 들어 `영화 보기*3`은 기본 선택지보다 3배 넓은 조각으로 표시됩니다.