Ladder
사다리타기
인원수와 결과만 입력해 사다리판을 만든 뒤, 위쪽 번호를 하나씩 골라 경로와 결과를 공개합니다. 참가자는 오프라인에서 원하는 번호를 고르면 됩니다.
입력 방식
사다리판
인원수와 결과를 입력한 뒤 사다리를 먼저 만들어 주세요.
이 도구의 목적
번호를 먼저 고르고, 그 번호가 사다리를 따라 내려가 어떤 결과와 연결되는지 하나씩 확인할 때 사용합니다. 참가자 이름을 입력하지 않아도 되어 오프라인 모임이나 수업 활동에서 바로 쓰기 좋습니다.
사용 방법
- 참여할 인원수를 입력합니다.
- 인원수와 같은 개수의 결과 목록을 입력합니다.
- 사다리 만들기 버튼을 누릅니다.
- 각자 고른 번호를 하나씩 눌러 결과를 확인합니다.
- 필요하면 전체 결과 보기 버튼으로 모든 결과를 한 번에 확인합니다.
두 사람이 같은 결과에 도착하지 않는 이유
가로줄 하나는 인접한 두 줄의 위치를 맞바꾸는 역할을 합니다. 맞바꾸기는 언제나 되돌릴 수 있는 연산이고, 되돌릴 수 있는 연산을 아무리 여러 번 이어 붙여도 결과는 여전히 되돌릴 수 있습니다.
그래서 사다리 전체가 하나의 일대일 대응이 됩니다. 두 사람이 같은 결과에 도착할 수 있다면 되돌릴 때 어느 쪽으로 가야 할지 정할 수 없어 모순이 생깁니다. 사다리 모양이 아무리 복잡해도 이 성질은 깨지지 않습니다.
가로줄 개수는 자동으로 정해집니다
가로줄이 적으면 결과가 출발 위치와 가까운 곳에 몰립니다. 충분히 섞이려면 참가자 수의 제곱에 비례하는 만큼이 필요한데, 다섯 명이면 스물다섯 개 안팎이 기준입니다.
이 도구는 참가자 수에 맞춰 개수를 자동으로 잡습니다. 사용자가 신경 쓰지 않아도 결과가 충분히 섞이도록 설계되어 있어, 출발 위치에 따른 편향이 생기지 않습니다.
고르는 순서는 결과와 무관합니다
먼저 고르는 사람이 유리하다거나 가운데 줄이 안전하다는 믿음은 근거가 없습니다. 사다리가 완성된 순간 모든 연결이 확정되므로, 누가 언제 고르든 그 자리의 결과는 이미 정해져 있습니다.
사다리를 먼저 그린 다음 출발점을 고르든, 출발점을 정하고 사다리를 그리든 확률은 같습니다. 가로줄이 무작위로 놓여 있는 한 어느 출발점도 특별히 유리하지 않습니다.
온라인에서 신뢰를 만드는 방법
종이 사다리는 모두가 같은 그림을 보므로 조작 여부를 확인할 수 있지만, 온라인에서는 계산이 보이지 않습니다. 그래서 사다리 전체를 먼저 화면에 보여준 다음 결과를 확인하는 순서가 중요합니다.
이 도구는 가로줄을 먼저 무작위로 배치한 뒤 화면에 그리고, 선을 따라가는 과정을 애니메이션으로 보여줍니다. 결과를 정해 두고 사다리를 맞추는 방식이 아니라 사다리가 결과를 결정하는 구조입니다.
결과 항목 수를 맞추는 요령
결과 항목의 개수는 참가자 수와 같아야 합니다. 당첨이 하나뿐인 구성이라면 나머지를 꽝으로 채워 수를 맞추세요. 개수를 지정하면 칸이 그만큼 만들어져 맞추기 쉽습니다.
결과를 미리 가려 두고 한 명씩 차례로 확인하는 방식이 가장 재미있습니다. 전부 한꺼번에 공개하면 긴장감이 사라집니다.
활용 예시
- 역할이나 담당 업무 배정
- 간단한 벌칙 또는 보상 정하기
- 수업 활동 미션 연결
- 모임 게임 결과 연결
주의사항
- 인원수와 결과 수가 같아야 합니다.
- 모바일 가독성을 위해 인원수는 10명 이하로 제한합니다.
- 중요한 역할 배정에는 참여자 동의와 별도 조정이 필요할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
참가자 이름을 꼭 입력해야 하나요?
아니요. 이 사다리타기는 오프라인에서 각자 번호를 고르는 방식이라 인원수와 결과만 입력하면 됩니다.
전체 결과를 한 번에 볼 수 있나요?
네. 사다리를 만든 뒤 전체 결과 보기 버튼을 누르면 모든 번호의 결과를 한 번에 확인할 수 있습니다.